*   >> Чтение Образование Статьи >> tech >> web design

ECMAScript Objects

<р> Введение объектно-ориентированного программирования! Путь объекты создаются в ECMAScript не точно так, как он будет создан на языке PHP или как C ++. Если вы узнали, как объекты создаются в C ++ или PHP, знаю, что вы не просто двигаться в объекты ECMAScript, как, что (удобно). Вы должны узнать путь объекты создаются на ECMAScript. Существует некоторые хорошие новости: это проще, чтобы научиться создавать и использовать объекты в ECMAScript, чем в C ++ или PHP, если он правильно учили. В этой статье я познакомлю вас с учебной серии по ECMAScript объектов.

Там, ECMAScript Объекты правильно учили. Класс подход и моделирование подход в ООП ООП выступает за объектно-ориентированного программирования. В ООП, слово, класса, значит, набор переменных и функций, которые будут работать вместе. В ООП, и в простых терминах, слово, объект, класс, где переменные были присвоены значения и класс фактически используется. Объектно-ориентированное программирование является программирование, в котором, вместо того чтобы использовать переменные и функции отдельно, переменные и функции сгруппированы и использованы в качестве групп.

Слово, класс, в ООП похожа на словарное значение. В моем словаре, слово, Prototype, значит, первую модель или дизайн то, от чего другие формы, скопированным или развитой. В ECMAScript ООП, вы не имеете класса; у вас есть, но прототипа. Насколько дома обеспокоены, класс это как план, который строители читать, чтобы построить много домов; дома являются объектами. В то же мышление, прототип на самом деле дом (первый дом, построенный); строители могут посмотреть на дом, скопируйте и строить другие здания, которые являются одинаковыми или с модификацией (развитие).

Есть три способа создания объектов ECMAScript: Вы можете создать объект из буквального обозначения. В этом случае, вы будете набирать что-то вроде: MyObject = {предметные переменные и функции}; Здесь MyObject является переменной, которая идентифицирует объект. Прицельные переменные и функции определены в {} скобки. В скобки {} и содержание образуют в буквальном. В заявлении заканчивается точкой с запятой. Другой способ создания объекта ECMAScript от функции конструктора; Что-то вроде функции theObject () {объект переменные и функции} В этом фрагменте кода, theObject это имя объекта.

Другой способ создания объекта ECMAScript является наследство от встроенного в ECMAScript объекта. ECMAScript имеет объект, из которого все остальные объекты, унаследованный, косвенно. Вы никогда не увидите это

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.