Изменение способа мы используем средства массовой информации, еще раз, онлайн-игры среди сегодняшних наиболее распространенных форм развлечений. Преодолевая стран, рас, полов и даже возрастных групп, эта цифровая диверсия, на протяжении многих лет, превратился в массовый рынок, который продолжает двигаться вперед и расширяющейся со скоростью, разрушает границы.
И с самых современных образа жизни, вращающихся вокруг интернета, способность онлайн-игр, чтобы служить в качестве побега из суровости действительности, сделал это причуда, что в какой-то момент, породила наркоманию среди потребителей. Андреас Neus сказал, что онлайн-игры не совсем новое явление. Согласно онлайн-игр эксперта и консультанта по IBM Германии, эта тенденция началась десять-пятнадцать лет назад с МПМ или многопользовательские подземелья является его самой примитивной форме. Будучи на основе текста, растворы требуют игрокам войти тексты взаимодействовать с окружающей средой игры.
Будь желает игрок, чтобы идти вперед или назад, на север или юг, он вынужден ввести синтаксиса для создания любой формы деятельности. Следующей важной вехой не пришел в плодоношение примерно до 1997 года выпуска Ultima Online, графической основе многопользовательской ролевой онлайн игры. Затем в 2004 году поступил Мир Warcraft, универсально высокую оценку критиков тех пор, и которая имеет более чем 12 миллионов абонентов в октябре 2010 года Итак, кто же эти более 12 млн онлайн-игр? Новое исследование спонсируется PopCap, создатель популярных игр, таких как Bejeweled и Insaniquarium, показывает, что большинство людей, которые играют в онлайн-игры (в том числе Facebook, как Farmville избранное и подобными) являются 42-летний женщины.
Противоречивые времени старый убеждение, что только маленькие дети тянутся к онлайн-игре увлечение, исследование подтверждает, что эта форма развлечения обслуживает огромная часть населения мира, в том числе взрослых. Опять же, следует отметить, что онлайн-игры не совсем о охоту антагонист, убивая злых волшебников или владеющий двумя 0,45-х, все время держа ваш виртуальный самоуправления в живых. Многие онлайн игры, на самом деле, гораздо сложнее, чем это, и потребует не только поспешных пальцы, но и логику.
Таким образом, как онлайн-игры расти в численности и зрелой в темах, так что его алчный фанатиков различных демографических показателей. И если вы не отшельник застрял в пещере в течение последних двадцати лет, этот факт не должен выходить неожиданностью больше.
<р> Для