Кампания зависит от одновременного нажатия на Wii в качестве игровой консоли в то же время подталкивая видеоигры из своего стереотипа генерировать массового рынка апелляцию. Ключевым примером этого является "Wii Fit", который был использован для поощрения пожилых людей проявлять и двигаться, помогая им сохранить мобильный, а также развлекали. Было также обнаружено, что дети видео игры помощи с СДВГ, чтобы сосредоточить свое высокий уровень энергии в прямом одного фокуса. То есть, когда играл в умеренных количествах.
Он также расслабляет их, как мозговых частот заметно перешла в бета-версии, или медитативное состояние, сосредотачиваясь на достижении целей или другие части игры. Также было обнаружено, что у пациентов с СДВГ могут быстро восстановить, чем при введении лекарства; время от времени последнего отрицательно влияет на организм. Пациенты также было увеличение в концентрации внимания, интеллекта и уровня наблюдается также неврологические обратной связи от испытаний, проведенных. Видео также может помочь человеку оптимизировать свое видение.
Был действительно убеждение, что, глядя на экране телевизора или компьютера слишком долго будет влиять свое видение. Тем не менее, люди, похоже, не понимают, тот факт, что в центре внимания необходимо закончить эти игры был более полезным для человека. Он также доказал, что игры могут постоянно улучшать контрастную чувствительность и помогает своим глазам определить мельчайшие различия в оттенках и цветах видел в игре.
Медицинские и научные практикующие также считают, что игры могут отсрочить наступление связанных с возрастом дегенерация желтого пятна, хотя не было никаких конкретных исследований для резервного копирования это утверждение. Тонны видеоигр, которые могут повысить познавательные навыки, также доступны. Эти игры, как шахматы и судоку среди прочего, требует, чтобы вы стратегическое планирование, изучить все возможные решения и в