Большие продукты, г-н Джобс сказал, являются триумфы "вкус". И вкус, он сказал, является побочным продуктом исследования, наблюдения и быть погружен в культуру прошлого и настоящего , из "пытается выставить себя лучших вещей люди сделали, а затем довести эти вещи в то, что вы делаете."
<р> Его продукт-дизайн философия не управляется комитетом или определяется маркетинговых исследований.
Формула Работа, по словам коллег, полагались на упорство, терпение, вера и инстинкта. Он стал глубоко вовлечены в аппаратных и программных вариантов дизайна, которые ожидали его ничего кивок или вето.
<Р> г-н Джобс, конечно, был один член большой команды в Apple, даже если он был лидером. В самом деле, он часто описывается его роль в качестве лидера команды. При выборе ключевых членов своей команды, он посмотрел на фактор множителя совершенства.
Поистине выдающийся дизайнеры, инженеры и менеджеры, по его словам, не только 10 процентов, 20 процентов или 30 процентов лучше, чем просто очень хороших, но в 10 раз лучше. Их вклад, добавил он, являются сырьем "ага" продуктов, которые делают пользователи переосмыслить свои представления о, скажем, музыкальный плеер или мобильный телефон.
<Р> г-н Джобс, несомненно, проявил себя талантливым маркетологом и шоумен, но опытный слушатель к технологии. Он назвал это "отслеживание векторы в технологии с течением времени," судить, когда интригующий инновации готов для рынка.
Технический прогресс, доступные цены и потребительского спроса все должны желе, чтобы произвести блокбастер продукт.
<Р> Ранние годы
<р> г-н Джобс основал Apple, в Купертино, штат Калифорния., В 1976 году Стив Возняк и построил в начале репутацию компании с компьютером Apple II. После Macintosh был введен в 1984 году, бизнес компании в тупик, и отношения г-на Джобса с Джоном Скалли, тогдашний главный исполнительный компании Apple, испортились.
Их конфликт закончился с уходом г-на Джобса Apple, от в 1985 году В следующем году, с небольшой группой сотрудников Apple, он основал NeXT Computer, которая в конечном итоге ориентирована на корпоративную вычислительную рынке, без заметного успеха. В 1986 году он купил компьютерной графики Lucasfilm разделение Inc. и восстановил его в качестве независимого студии Pixar анимации.
<Р> Десять лет спустя он продал следующей операц