*   >> Чтение Образование Статьи >> tech >> internet

Краткая история БСЭ Девушка Games

<р> Традиционно, видеоигры были на рынке в первую очередь для молодых людей, как и любой опрос электроники магазин игры стойке скажет вам. Как бесплатные и платные к игре игры появились в Интернете, онлайн-предложения, как правило, отражают тенденции розничных. Сегодня, однако, социальные и рыночные изменения оказывают влияние на рынок. Еще видео игры, которые разрабатываются для девочек и бесплатных игр для девочек приходят доступны в Интернете.

<Р> Быстрое производство компьютеров для дома и офиса в течение 1980-х годов вел первый рынок для видеоигр.

По большей части, это были основаны на борту или карточных игр. Некоторые из них были разработаны для ознакомления сотрудников с помощью компьютеров; другие были упрощенные диверсии. Они не представляют собой значительный источник дохода. Они были продукты хобби, сделанные преимущественно мужского пола технологий вундеркиндов времени.

<Р> Во второй половине 1980-х годов, первая волна невероятных историй успеха стали делать заголовки. Но вычислительная до сих пор не был сексуальный профессия. Программисты работали стерильные, традиционные, кабина доминируют офисы.

Они были ботаников в белых рубашках, стучал на своих ключей компьютера. Некоторые индивидуалисты нарушали правила, но по большей части вычислений по-прежнему традиционный бизнес. Он не был до конца 1990-х, что информационные технологии стали ИТ-профессии.

<Р> Видео игорный бизнес созрел в промышленности самостоятельно с появлением игровых консолей, и новой волны игр начал ударить Рынок. Большинство из этих игр видел Аватара персонажа размещены в традиционных ролей альфа-самец, в окружении комиксов декорации, и движется через эскапистской сюжетной линии.

Они были сделаны мужчинами программистов для мужского рынке, и они были, очевидно, продукт культуры, которая их создала.

<Р> И потому, что технология была настолько доминируют мужчины, он не был до 1990-х годов, что школьные консультанты и родители начали поощрять девушек к участию в технологической революции. К тому времени, мальчики получили фору. Они определили культуру технологии как своего рода тормозной мальчик утопии.

И потому, что конкретный группа мальчиков и мужчин оба были создателями и потребителями высокотехнологичной продукции, они определяется не только, как был сделан технологии, но то, что это было сделано для

<р> Маркетинг и ажиотаж вокруг досрочных игровых консолей. - и для более продвинутых, что вскоре последовали, - начал пунктик, который сделал гораздо

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.