орую ставку от Nvidia относится к способности Tegra 3 наращивать масштабы своей графической производительности. Опять же, ГПУ T3 является быстрее и более способными, чем его предшественник, но само ядро представляет собой возврат к предварительно G80 дней дискретных пиксельных и вершинных конвейеров, в отличие от полностью программируемых потоковых процессоров. Это тоже не так эффективно, как плитки на основе рендеринга PowerVR подхода, особенно в тяжелых шейдерных играх.
Последний фактор является решение от Nvidia для оснащения T3 с помощью всего одного 32-битного канала памяти, несмотря на то, что все его конкуренты, движущегося (или уже перешли) к конструкциям двухканальных. Это может калечить чип один раз свежий конкуренции со стороны подобных Samsung и Qualcomm прибывает, особенно при высоких разрешениях.