*   >> Чтение Образование Статьи >> society >> правовой

Выкопайте золото в виртуальной Realm

Take поездку в Ласка, и вы найдете знак для классического дерева столовой набор за $ 250. Прогулка или летать Luskwood и вы найдете то, что выглядит как до и ближайшие развития с несколькими свойствами для продажи. Земля также доступна в Ахерн Доре и Моррис, и стоимость недвижимости surging.An обычный день в пригороде? Не совсем. Это день внутри Second Life, виртуальном мире, созданном в Сан-Франциско разработчик игры Linden Lab.

Welcome к виртуальной экономике, где валюты, такие как торговля доллара Linden отношению к доллару США, такие компании, как Интернет Gaming Entertainment (МГЭ) создать рынки все из магических щитов до зелий и предпринимателей продавать нотариальные услуги и последние моды. Один из самых популярных игр, World Of Warcraft, достиг одного миллиона североамериканских игроков в августе, на три месяца раньше своего первого юбилея. Эти игры особенно жарко в Америке и Азии. После Мир Warcraft был выпущен в Китае в июне прошлого года, 1,5 млн платежеспособных клиентов подписал вверх в month.

Such предприятий - известный как многопользовательские онлайн ролевые игры (MMORPG) - породили экономикой, которые могут соперничать тех из маленькой страны, но летать в значительной степени под радаром экономистов, государственных статистиков и людей за пределами 12-к-35-летнего аудитории. Тем не менее, эти страны становятся все более и более важным, говорит Уортон правовые исследования профессор Дэн Хантер, добавив, что они могут пересмотреть концепцию работы, поможет тест экономических теорий и внести свой вклад в валовой внутренний продукт в Соединенных Штатах.

"Все чаще эти виртуальные экономика приводит к реальные деньги торгов", отмечает Хантер, один из немногих ученых тесно Следуя этой тенденции. Другой Эдвард Кастронова, профессор в Университете Индианы, который написал серию статей, исследующих виртуальную экономику, которую он оценивает в где-то между $ 200 млн до $ 1 млрд. В общем, виртуальные экономика поддерживается активов, собранных во время игры - такие, как власти, чтобы убить дракона - которые затем продаются в Интернете для настоящих долларов с другими игроками, которые ищут конкурентные преимущества.

Стив Салайер, президент МГЭ, говорит, что рынок для торговли виртуальной активов может ударить $ 1,5 млрд в 2005 году и $ 2,7 млрд в 2006 году прогнозы Salyer являются смесь внутренних данных и исследования из внешних источников, таких как DFC Intelligence и Yankee Group. "Никто не может сказать наверняка, насколько большой рынок," добав

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.