<Р> То же самое не может быть сказано для декораций К сожалению. Сохранить для горстки таких достопримечательностей, как Центральный парк и Таймс-сквер, много Манхэттена Prototype начинает выглядеть одинаково через некоторое время, и потому, что весь остров является Вашим, чтобы исследовать с самого начала идти, это никогда не меняется. С тем, что, двигаясь вокруг острова так же весело, как Мерсер, что вы неизбежно в конечном итоге изучения в любом случае, и есть 200 светящиеся шары, чтобы найти по всему городу, чтобы побудить вас сделать это.
Есть ряд других вещей, чтобы сделать за пределами сюжетных миссий, а также. Дополнительные своевременным и забить проблемы включают контрольной точки работает на крыши, сражения, в которых вы должны оставаться под видом солдата и использовать только обычное оружие, скользя к целям и пытается приземлиться в центре, вертолет обстрела работает, и многое другое.
<Р >
<р> Воспоминания украденные из других персонажей сделать прототипа история темнее и более интересным.
<р> Пожалуй, наиболее интересные проблемы, в которых у вас есть лимит времени, чтобы потреблять количество выделенных пешеходов в различных областях от города. Эти пешеходы, из которых Есть более чем 130, чтобы найти как во время вызовов и во время обычной игры, специальные, потому что они имеют некоторые знания о том, что происходит в Манхэттене, и когда вы потребляете их, вы угощали кратким монтажа их соответствующие воспоминания.
Мало кто из них содержат много информации по отдельности, но они ловко представлена, и разблокирование большое количество из них добавляет дополнительный слой, темный с иногда предсказуемой истории, которую стоит усилий. Точно так же, если вы выбираете, чтобы проникнуть военных баз и потребляют специализированные солдат внутри, вы можете узнать способности от них (как летать на вертолете, например) или улучшить вашу эффективность с оружием. Ос