вар делителя:. CellCountDivider = новый CellCountDivider (); divider.xCount = 6; IdleRightSpriteSheet.divider = делитель <р> Заключительный шаг в реализации анимации является создание добавить объект AnimationControllerInfo к внутренней базе данных анимации, поддерживаемых AnimationController. Каждый AnimationControllerInfo ссылается на SpriteSheetComponent и поддерживает некоторые дополнительные детали, как частота кадров, петельные ли анимация и т.д.Здесь мы создаем объект AnimationControllerInfo, который ссылается на SpriteSheetComponent созданный выше
Вар IdleRightAnimation:. AnimationControllerInfo = новый AnimationControllerInfo () ; IdleRightAnimation.frameRate = 12; IdleRightAnimation.loop = TRUE; IdleRightAnimation.spriteSheet = IdleRightSpriteSheet <р> Это AnimationControllerInfo затем ссылается AnimationController и AnimationController добавляется к объекту
Animation.animations [. ,,,0],"IdleRight"] = IdleRightAnimation; entity.addComponent (Анимация, "Анимация"); <р> Анимации в КНОПКА требуют объединения довольно несколько классов вместе, но как только вы понимаете, процесс это разумно прямо вперед процесс, чтобы оживить объект.
PushButton Учебник серии - Обновление Animation
- Некоторые особенности C ++ Entities
- J2ME Как читать текстовые файлы !!
- Арифметические операторы в PHP
- Краткое введение в UML
- Mysql Дата и время Преобразование Functions
- Подмена абонента ID
- Руководство для начинающих в язык программи…
- Полезные приложения в списке приложений Ipad
- Как стать программистом?
- Почему обучение Ява Important