*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> programming

PushButton Учебник серии - Анимация

это, что есть 6 изображений вдоль оси х

 вар делителя:. CellCountDivider = новый CellCountDivider (); divider.xCount = 6; IdleRightSpriteSheet.divider = делитель <р> Заключительный шаг в реализации анимации является создание добавить объект AnimationControllerInfo к внутренней базе данных анимации, поддерживаемых AnimationController. Каждый AnimationControllerInfo ссылается на SpriteSheetComponent и поддерживает некоторые дополнительные детали, как частота кадров, петельные ли анимация и т.д.

Здесь мы создаем объект AnimationControllerInfo, который ссылается на SpriteSheetComponent созданный выше

 Вар IdleRightAnimation:. AnimationControllerInfo = новый AnimationControllerInfo () ; IdleRightAnimation.frameRate = 12; IdleRightAnimation.loop = TRUE; IdleRightAnimation.spriteSheet = IdleRightSpriteSheet <р> Это AnimationControllerInfo затем ссылается AnimationController и AnimationController добавляется к объекту 

 Animation.animations [. ,,,0],"IdleRight"] = IdleRightAnimation; entity.

addComponent (Анимация, "Анимация"); <р> Анимации в КНОПКА требуют объединения довольно несколько классов вместе, но как только вы понимаете, процесс это разумно прямо вперед процесс, чтобы оживить объект.

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.