destroy (); } <р> Компонент DestroyIfOffScreenComponent проверяет положение лица каждого кадра и удаляет объект
Открытый класс DestroyIfOffScreenComponent распространяется TickedComponent {[TypeHint (тип, к которому он принадлежит от игры, если он переехал за пределы экрана. = "flash.geom.Point")] общественный вар positionReference: PropertyReference; общественного вар screenWidth: INT = 480; общественного вар ScreenHeight: INT = 384; общественного вар sideBuffer: INT = 32; Функция DestroyIfOffScreenComponent общественности () {супер (); } Общественная функция коррекции OnTick (тикрейтом: Number): пустота {super.onTick (тикрейтом); вар положение: Точка = owner.getProperty (positionReference); если (положение == NULL) возвращение; если (position.x> screenWidth + sideBuffer
Создание клона Space Invaders с КНОПКА - Explosions
- Как научить компьютерные науки Basics
- Запрос базы данных MySQL
- Sybase Создать таблицы в БД Statement
- Дейкстры & Amp; Rsquo, S Algorithm
- Введение в Ajax И Xml
- Loopimg Заявления: Пакетный файл Programming
- Системный анализ управления запасами систе…
- Javascript Функциональные Основы
- Лучший язык программирования для разработк…
- Псевдо Elements