Оба используют SwitchLevelComponent для переключения между основной уровень меню (уровень 0) и уровня игры (уровень 1).
<Р> код
<р> Предприятие игрок получает новый DeathHandlerComponent, который будет отображать игру на сообщение, когда он умирает.
<р> код
EnemyControllerComponent также создать игру по лицу, когда нижняя враг достигает нижней части экрана.
<р> EnemyControllerComponent.as
общественная функция коррекции OnTick (тикрейтом: Number): пустота {//... если (! это === bottomEnemy && position.y> ScreenHeight - screenBuffer && gameOverTriggered) {TemplateManager.instance.instantiateEntity ("GameOver") ; gameOverTriggered = TRUE; }} <р> Новый главный уровень меню создается в файле под названием level0.xml. Это тот же формат, что и файл level1.xml, и это создает единственный основной объект меню, который можно использовать, чтобы перезагрузить уровень игры (уровень 1).
код
AS3IsoLib Учебник Серия - Получение Started
- Знакомы ли вы с фразой & Amp; # 039; все снаряжени…
- Манипулирование Редактировать управления T…
- Как научить компьютерные науки Basics
- iPhone основных данных Учебник Часть 1
- Руководство для начинающих в язык программи…
- База данных N-Ары Association
- Управление данными (СУБД)
- A Описание горизонтальных веб-страницы меню…
- Код Объяснение для коммерческого горизонта…
- Запрос базы данных MySQL