*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> gadgets gizmos

Натал Xbox 360 Проект переименован и усилитель; Quot; Kinect и усилитель; Quot;

<р> Microsoft уже заново, свидетельствует его неувядающей влияние в плане новаторских решений от равнины к созданию многогранной программного обеспечения. Наглядное это, когда они официально представила Project Natal для общественности.

<Р> Натал Xbox 360 был первоначально опубликована на 01 июня 2009 года с начальной кодовым названием Project Natal, который представляет собой контроллер без игр и развлечений практика. Это такая удивительная игра, которая предлагает игрокам с характерным игровой опыт во время и после игры.


<Р> функциональность и возможности

<р> Функциональные и особенности этой новой Natal Xbox 360 изготавливаются с исключительной способность пользователя взаимодействовать с системой Xbox, без использования игровой контроллер. Он разработан с естественно-интерфейс пользователя с использованием голосовых команд, действий и открытых изображений и вещей игрока.

<Р> Сделано более отличается от других существующих Xbox игр, Натал Xbox 360 является игровой системы что дает игрокам возможность использовать движения тела всего на протяжении всей игры.

Следовательно, она задумана в качестве игровой консоли для всего тела. Ниже приведены три основных системы моменты, которые делают Натал Xbox 360 более волнующим.

  1. Датчик глубины. Одним из существенных атрибутов захваченных новейшей Xbox устройства является датчик глубины. Он состоит из инфракрасного проектора, объединенных с датчиком CMOS монохромные. С достаточным условием света, Натал сенсор позволяет 3D вид. Более того, диапазон зондирования может изменяться. Система используется этот датчик для распознавания лица, голоса прослушивания и слежения движения тела.

    Все эти функции относятся к реальным действиям игрока.

  2. Smart камеры. Первый класс камеры интегрированы в Натал Xbox 360 считается первой в мире системы камеры, которая уникальным дизайном, чтобы слиться с датчиком глубины, с RGB-камеры, мульти-массива микрофона и заказ процессором, который работает на фирменной программы. < ш>
  3. Персонализированные игры. Система распознает фактическое проигрыватель в качестве главного персонажа игры.

    Помимо всех других существующих игр, вы никогда больше не будет с помощью '' супергероя

    личность; скорее, это вы, кто будет выступать в качестве главного человека в игре. Вы запускаете игру, и вы направить себя во время игры. Все они сделаны выполнимо с системой отслеживания всего тела. Ваше полное изображение будет заключен в тюрьму, что делает вас в

    Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.