Игры, как Far Cry, ХПК Black Ops и есть Unreal Tournament 3D-графики двигателей, которые требуют вашего компьютера процессор для выполнения более одного миллиарда операций в секунду. Большие объемы оперативной памяти, необходимый для хранения всех данных из текстур в 3D-моделей в системах искусственного интеллекта потоковой музыки и играть соответствующие звуковые эффекты. Мощность переработки и ОЗУ далее облагаться налогом, когда игры играют на сети или в Интернете, как игра увеличивает свои потребности в энергии.
В то время как последние ПК, с последними видеокартами и несколько сотен мегабайт оперативной памяти, будет обрабатывать это требование питания хорошо, большинство геймеров испытывать раздражающих задержек и других сбоев даже на самых дорогих компьютеров. Более того, игровой технологии развиваются быстрее, чем способность типичного геймера обновлять или изменять его или ее компьютер. Это приводит к большей фрустрации, как большинство геймеров в конечном итоге не в состоянии купить самые последние игры, потому что они думают, что их компьютеры не смогут с ними справиться.
Тем не менее, проблемы задержек и связанных с ними глюки, чаще, чем нет, вызванные программных конфликтов и плохих установок, а не недостаточной мощности оборудования. По оптимизации всех настроек системы и более тщательно контролировать использование ресурсов, эти проблемы можно избежать, в результате чего более плавной и стабильной игровой опыт. Использования CPU и технологические приоритеты Самым важным ресурсом любой компьютер является процессор или процессор.
Процессор может делать только одну вещь в то время, и когда его спросили, чтобы сделать несколько вещей одновременно, через операционную систему (например, Windows) он перестает делать первоначальный работу выделять ресурсы для других процессов. Например, при запуске игры в сети, компьютер должен запустить игру, но он также должен проверить подключение к сети еще и работает. Это вызывает в игру, чт