*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> gadgets gizmos

E-игры- Новый век Развлечения Sports

<р> Желание играть в игры превратился детей быть более техно подкованных в эти дни. E-Игры являются гибкими и интуитивное это простой в использовании, так что вы можете приятно провести время создания игр, а не их программирования. Вы можете увеличить эффективность бизнеса путем легко добавить больше мотивации и вызов к программам обучения. С появлением E-Learning, даже Учебные Игры трансформации. В самом деле, из-за Компьютерные Игры и Аркады являются обычным явлением, учебные игры может быть идеальным кандидатом для событий электронного обучения.


<Р> Тренеры понимают ценность хорошей игры для вовлечения участников в процесс обучения, будь как перед курсом материалы, самообразования инструменты, или отзывы контент. Большинство игр опираться на традиционные игры-шоу стилей, таких как Jeopardy, или популярных настольных игр, в том числе тривиальных преследования и монополии. Формат вопрос-ответ из тех игр, доказывает, идеально подходит для самооценки и строительства памяти. Когда играл в группах, игры способствуют тренинг по командообразованию и командный дух.

Что еще более важно, игры облегчить беспокойство учащихся о том, evaluated.A сложные запрограммирован E-Игры, как правило, включает в себя следующие функции: · Простое интуитивно авторские интерфейсы. · Массив различных типов игры. · Подробная файлы справки, примеры игр и демонстраций. · Воспроизведение Кросс-платформенная с помощью веб-плеер Flash. · Нет грязным загрузки программного обеспечения или требования к установке. · Функции для создания игр с вашего веб-браузера. · Вы можете выбрать один из нескольких скинов для ваших игр, в том числе на заказ кожи, что позволяет вам изменять цвета.

· Полная настройка для любого из видов игры. · Ваша собственная система онлайн Аркады что позволяет группировать ваши игры в пользовательские аркады многопользовательских и приглашать игроков, чтобы конкурировать. Средний возраст в E-игры игрок 29 лет девяносто два процента всех игр закупаются взрослых в возрасте старше 18. 39% E-игры игроков составляют женщины. Компьютерные и видео игры продаж программного обеспечения в 2003 году вырос на 8% до $ 7 млрд в последующие годы и, как ожидается, поход больше. Тем не менее, по сравнению с киноиндустрии этот сегмент по-прежнему небольшой игрок.

В 2004 финансовом году, закончившихся 30 июня, продажи E-Игр вырос на 11% до $ 8 млн, а прибыль увеличилась на 9%, до $ 1,7 млн, по сравнению с годом ранее. Он имел убытки в размере $ 184 000 в 2005 финансовом его первой ч

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.