*   >> Чтение Образование Статьи >> science >> gadgets gizmos

Apple Ipad: Новый Ipad не собирается быть реальной игровая платформа

трите прямо на него, чтобы не лечить.

<Р > Ваш взгляд руки большая проблема с играми Tablet PC, хотя это менее вопрос о IPAD, и большие шапки на небольших планшетов и смартфонов. Когда дисплей с сенсорным экраном и управления для игры, как разработчики и игроки должны выбрать, кого они хотят идти на компромисс. Ваши пальцы будут покрывать часть экрана, и это неиспользуемого пространства графики. Это делает большой экран в меньшем из, потому что ваши руки являются частью блока.

<Р> Сравните это с 3DS и PlayStation Vita.

3 DS и DS двойные экраны, используемые с одной сенсорным экраном. С несколькими исключениями, делятся на активных игровых игр и экранов с управлением или информации.

<Р> Верхняя экран используется для игрового поля, в то время как в нижней части экрана используется для дополнительного контроля и информации, когда физические проверки не используется. Продолжайте играть полный спектр по крайней мере, одном экране отображаются действия.

Вита также использует сенсорный экран, дополнительные элементы управления для игры, которая действует в качестве планшетного ПК при перемещении по меню, но с сенсорным экраном только тогда, когда физические элементы управления не подходят для игры. С обеих системах, физические элементы управления являются основным способом, чтобы играть, и без чего-то, чтобы заблокировать экран.

<Р> Основные достижения в играх также улучшенной графикой и более сложной механике вводятся. Nintendo Entertainment System, представил направление площадку и несколько кнопок для игры и сохранить всю отрасль.

Супер РЭШ представила подплечники и положить пальцы игроков в использовании. Популяризировал Nintendo 64 аналоговых стика. Sony PlayStation контроллер Dual Shock анальный мазок представлены два, что делает его дергаться действий игр на консолях, почти как реагировать, как они находятся на компьютерах.

<Р> Nintendo DS с сенсорным экраном работает хорошо, потому что гейм-дизайнеры использовали в качестве дополнительного контроля, более чем вклад физических проверок добавил.

Даже Nintendo Wii с помощью кнопок и аналоговый джойстик управляет движением больше, чем большинство игр, потому что без физической обратной связи и по часам, геймеры просто размахивая в воздухе. Mass Effect 3 один из самых больших игр года, работает хорошо с Microsoft Kinect Kinect, потому что голос и жесты используются для геймпада дополнять, а не заменять его.

<Р> Игры не только оценивать, как они выглядят, но как они себя чувствуют

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.