Игра построена таким образом, что после того, как и другие персонажи хотите что-то, и когда вы встречаете, вы будете предоставлять важную информацию, чтобы дать вам что-то, иначе вы будете двигаться дальше в игре. Это относительно простой, и даже построил серию больших дозах остроумия, здесь вы как раз достаточно справки отслеживать и контролировать показатели. Prison Break: The Conspiracy делится на уровни. Это не слишком ясно, только потому, что основной сюжетной линии очень последовательным и, казалось, постоянно продолжает без вас угадать что-нибудь.
Следствием нехватки какой-то взаимодействия с окружающей средой. После того, как вы получите задание на карте в левом верхнем углу экрана появляется знак, к которому он должен быть. В назначенном месте в основном знал, что делать. Обычно это означает либо бой с кем-то на кулаках, который вынесли довольно примитивно (доступной легкой и тяжелой атаки плюс страниц). Или это означает, прокрасться куда-то, или остаться в тени, так что никто не видел, как ты, в то время odposlechnete важный звонок. Ползучая стадия, очевидно, интересно.
Том Пэкстон в нем автоматически переходит в беззвучный движения skrčeného, и вы можете добраться до застряли на объектах и смешать с окружением. В таких случаях, как правило, приходят к серии движений в местах, которые не предназначены для обычных прогулок. Одним из примеров является лифтовые шахты и вентиляционные каналы. Существует необходимость двигаться часто с помощью интерактивных последовательностей, в которых можно нажать, которые отображаются на мониторе. В то время как я, конечно, оцениваем контроль, который очень хорошо подходит для компьютерных соотношениях.
Вовлечение мыши является примером, и она даже не упоминалось в интерактивных сцен. Графика Prison Break: The Conspiracy не плохая игра, но никто neohromí. Вентиляторы, а удовольствие от посещения знакомые места, такие как тюремный двор, где много живых. Хвала и музыкальные мотивы, взятые из проекта. Копирование о количестве субъектов, участвующих в серии, но не могу