Что это означает, что в любой момент в бою, игроки могут изменить свою партию на любой роли, которую они могут понадобиться. Игроки устанавливают свои парадигмы перед боем, с возможностью создания персонажей, которые соответствуют шесть различных классов: Commando, Опустошителя, Medic, Страж, диверсант, и синергетика. Некоторые наносят урон, а другие вымочить, некоторые магические заклинания и литых и исцелять. Каждый совершенно разные и, чтобы быть эффективными в бою, игроки должны использовать каждый correctly.
The игры движется очень быстро, и, чтобы справиться с различными ситуациями, игроки должны подражать сдвиг, чтобы соответствовать их потребностям. Геймплей в XIII очень хорошо и сбалансированным, и до следующего уровня игры действительно приходит в игру нападения. Каждый персонаж узнает различные заклинания в разные времена от своих парадигм, так что игроки будут иметь много вариантов, чтобы сделать в выборе партии, они хотят, чтобы придерживаться. Боевая система сохранила мне занят в течение нескольких часов, в поисках новых и более сложных врагов, чтобы проверить мою skills.
Final Fantasy XIII был большой опыт для меня с точки зрения JRPG текущего поколения. Я думал, что история была, вместе взятые, реализации государственной иерархии и власти людей. Это на самом деле видел много вопросов, которые присутствуют в современном обществе. Что касается характера, они на высшем уровне. Каждый из них имеет очень реальные личности, почти как люди вы можете встретить в реальной жизни. Что касается графики, я не мог бы быть более благоговением. У меня есть неудовольствие играть на старом телевизоре, но когда я увидел игру на HDTV, я сдулся.
Каждое действие подробно, каждый волос вдувают воздух, одежда, естественно, образуют тело. Это было действительно удивительно для сравнения видеоигры в настоящее время в 10, даже пять лет назад. Так был достигнут значительный прогресс в графическом, и Final Fantasy продолжает раздвигать границы. З