<р> Каждый видео Игра начинается с идеи. Видео Создатели игры в первую очередь необходимо придумать из основного фона для игры, то, что будет происходить в этом и в мире, что он будет основан на.
Некоторые игры, такие как авиасимуляторов, стремимся быть как можно ближе к реальности, как это возможно, чтобы имитировать условия, действия и результаты, которые происходят в реальной жизни. Другие игры состоится в фэнтези-мире, таких как футуристический научно-фантастических игр, которые изображают войны в космическом пространстве.
<Р> В дополнение к миру, что действие будет происходить в, создатели видеоигр также должны решить, на то, что персонажи будут представлены в игре, что их атрибуты, полномочия и роли будет, то, что объекты могут быть использованы в игре, и как они могут взаимодействовать с игроком.
<р> Просто, сколько людей участвуют в этот этап будет отличаться от игры к игре. Некоторые видеоигры изобретен только одного или двух человек, в то время как другие являются результатом обмена информацией и совместной работы на десятки членов команды.
<Р> После идея была принято решение о, это время, чтобы перейти к реальной конструкции игры. На этом этапе многое произойти. Уровни, персонажи, предметы и т.д., все обращается и моделируется. Вырезано Видео сцены создаются с использованием передовых анимационных и видео программное обеспечение для редактирования инструментов. Сценарий, который определяет, как игрок продвигается в игре, где появляются персонажи и предметы, и как они соотносятся друг с другом, что написано. Код, который позволяет игре работать на его предполагаемого системы также написано.
Как это требует много разнообразных навыков и знаний, игровой дизайн, как правило, осуществляется с помощью большой группы людей подразделены в разных командах. Каждая команда отвечает за определенную часть процесса проектирования, как команда, которая делает 3D-дизайн для уровней, другая делает видео последовательности, и т.д.
<р> Перед тем, как игра выходит быть проданы потребителям , он должен пройти строгую проверку и контроль качества.
В конце концов, никто не хочет играть в игру, что сбой все время, или чт