Это очень важно, чтобы баланс в вашей композиции. Чуть более опытные видеооператоры будут, как правило, положить все в середине, чтобы избежать ошибки, упомянутых выше. Это также неправильно, потому что это становится действительно скучно. Секрет в том, чтобы использовать правило третей и держать предметы на линиях, разделяющих кадров, годы на верхней части и движения на третьей секции, противоположном направлению, в котором актер движется, чтобы сохранить пространство в передней , Это, кажется, ай довольно проста, но вы увидите, что это на самом деле не так на практике.
Тем не менее, опыт научит вас делать это правый.2. Чрезмерное zoomingLower конечного потребителя видеокамеры не слишком много вариантов, но все они имеют функцию масштабирования. Это, вероятно, причина, почему любители, как правило, злоупотребляют его. Если вы внимательно посмотрите на фильмы и вещей, которые вы видите по телевизору, вы увидите, что эффект зума не заметно. Главная видео, с другой стороны, полны чрезмерного масштабирование, что ослабляет производство. Постарайтесь, чтобы получить ближе к камере чаще, и люди будут продолжать уделять внимание.
Также убедитесь, что использовать широкий выстрел, когда вы можете, как это обеспечивает лучшее изображение quality.3. BacklightingAnother вещь любители, как правило, выходят является как свет влияет на внешний вид своих подданных на экране. Вот почему мы видим так много темных лица людей, которые находятся в передней части окна или на солнце. Секрет в том, чтобы держать самый мощный источник света в передней части предмета. Если вы вынуждены иметь свет в спину актера, увеличение экспозиции, так что вы можете задуть фона. Лучше иметь четкое лицо без фона, чем прекрасный фон с темно-face.4.
Фон noiseMany видеооператоров не принимать во внимание, является фоновый шум. Камера имеет встроенный всенаправленный микрофон, который не только захватить то, что вы хотите, но также звук транспортных сред