<р> Остров приключений является одним из тех, кто рано (1987 рано) Nintendo Entertainment System игры, что геймеры из эпохи до сих пор помню, сидя на полках магазинов так много и блошиные рынки , Разработчик, Хадсон, которая впоследствии формируется HudsonSoft, продолжал иметь руку в создании многих теперь классических игр, и Остров приключений был одним из его записей в набег на дом игровой консоли.
<Р> Следуя Подвиги нашей бесстрашный исследователь Гарри, Adventure Island является быстро развивающейся прокрутки платформер, в условиях джунглей типа с обеих соответствующих элементов (змей и птиц враги) и бровей средств неожиданных особенностей (бонусы, как скейтборд или полезной фея ). Она принадлежит в знаменитых залах РЭШ знания?
<Р> Геймплей
<р> Заимствование страницы из пьес Марио, Гарри прыгает с кнопки, атак (как только он находит молот) с помощью кнопки B , и может работать, удерживая B, в то же время прыгать выше.
С эти шаги освоил, игрок просто бежит вправо, прыгать через препятствия и убивая любое живое существо, он пересекает пути с.
<Р> Это было бы просто (и легко!) Достаточно для одной очень важной улова исключением того, что устанавливает Остров приключений кроме: Гарри должен постоянно и непрерывно "съесть" плод он попадается, чтобы пополнить и сохранить свою энергию на расстоянии, или он умрет, когда его энергия бар провалы, чтобы быть пустым. Это добавляет встроенный в срок на протяжении всего опыта, и дает импульс для движения вперед в жаркий темпами.
<Р> Графика
<р> Остров приключений выглядит хорошо, с узнаваемыми джунглях зелени и коричневых деревья и животных и такие, но это только выглядит хорошо, а не лучше. Даже Гарри, наш главный герой, главный герой, боевая исследователь, выглядит размытым и минимально оказана. Разработчики могли бы потратил немного больше времени на создание, определяющие линии и смелые взгляды. Атмосфера заканчивается немного мягкий.
<Р> Звук
<р> Музыка повторяющиеся, но трек оптимистичной, живой, и празднично подходит для заправки безумный рывок к неизвестной финише каждого этапа.
Эффекты, наоборот, скорее не хватает: Существа никогда не делают звук, ничего не гремит или пожары, и вдали от шума прыжков Гарри, выпустив, и иногда сказочного пути, существует очень мало слуховой разнообразие
<р> Творчество. и инновации
бонусы интересны, и обеспечить ключевую мотиватор. Принимая форму яйца, когда они врезались в, они показываю