<р> Одним из популярных видеоигр жанра в аркад был космический шутер: Было ли это теперь классические блоки Galaga или горизонтальные модели Defender, всегда пришел отчетливое чувство удовлетворения в пилотировании свой технологически современных самолетов и защиты планеты от взрывных дерьмо из чужеродных вторжений.
Система Развлечения Nintendo выпустила свою долю вертикальных шутеров, в том числе военно-тематический Небо Акула и скромная название от теперь уже легендарной разработчика Rare под названием Captain Skyhawk.
Полностью играл с сверху вниз точки зрения, следовало миссию передовой истребитель в стремлении отразить чужеродных сил от уничтожения мир. Он также фигурирует уровни, где пилот должен был понизить поставки ученых, для того, чтобы образовать более мощное оружие, чтобы уничтожать чужеродные базу.
<Р> Графика
<р> Эта игра была замечательные графики для 8- немного название.
Использование изометрической рисунок линии похожи на те, в Мраморном Madness, Skyhawk сохранил искусственный трехмерный эффект, предоставление всем пейзажи, корабли, и эффекты цифровой рамки-чувствуют, что действительно повысили игровой процесс. Умные разработчики заслуживают похвалы за создание такого уникального, государство-оф-искусство внешний вид. Единственным недостатком был несколько повторяющихся появление уровней:.
Хотя враги, конкретные пути и цвета изменились, в противном случае они сохраняются очень подобное чувство
<р> Звук
<р> Благодаря музыку известного видео-игры композитор Дэвид Уайз, саундтрек взлетели до новых высот по сравнению с большинством игр, и звуковые эффекты были кромешная совершенным: Из реверберирующих взрывов, в полете корабля, к быстрому выстрелов пушек истребителя, это название растягивается NES до предела эффект.
<р> Инновации
<р> Самое интересное, что Skyhawk, хотя это интересно и приятная игра, безусловно, есть, казалось, больше усилий, в упаковке, чем в своей игрой , Сама концепция видели раньше, но капитан Skyhawk положить его в межгалактическом бою через красивые пейзажи и бум звуков. После того как вы варить его до его основных элементов, хотя, Skyhawk довольно хо-гул, со всеми своими инновациями, поступающих в аудиовизуальной отдела.
<Р> Реиграбельность
<р> Игра имеет крутой обучения Кривая, как количество трудностей будет сдерживать многих.
Но есть простой код непобедимость, где игрок может управлять его простых или пальцем вокруг контрольной панели неско