Целль, Barret, Эдвард, Тидус и т.д. Как я прогрессировал через историю, я был более втягивается в него и все интересно, что будет выявлено в следующем. Визуальные, такие как фоны городов совершенно потрясающий по сравнению с другими играми, это эпохи, однако характер модели такого же качества. Боевая система, с другой стороны, вероятно, наиболее contraversial вещь о танца. Меню битва последовал обычный формат; Атака, товары, побег и т.д., но процесс атака сильно отличается от традиционных РПГ.
После вызова атаку, игроки должны цепных ударов вместе, чтобы сделать комбо атаки, известные как дополнений через приурочен нажатий кнопки с помощью кнопки [X]. Система известно слишком хорошо в сегодняшней акции рпг, таких как Kingdom Hearts. Но эта система опиралась слишком сильно на точность и не предложил область ошибкой игроков. Коэффициенты повреждение не удалось дополнения "являются severly вырезать и дело немного без ущерба для сильных врагов и боссов. Успех в этой игре зависит больше от координации игроки рук и глаз, чем это делает стратегию.
Драгунского преобразования, которые получены как история прогрессирует и аналогичные Предельные Breaks FF, в которой символы приведены стат повышает и магические атаки и расти полным иммунитетом к эффектам статуса, как слепых. Тем не менее, это было даже остановлено системой сложения. Для того, чтобы заполнить датчик, используемый для активации этих преобразований, персонажи должны были выполнять дополнений, в котором каждый успешный хит заполненные датчик на определенную сумму, что увеличение как и добавление.
Государство Драгун также выровнена, выполняя дополнений, каждый уровень вознаграждается символов один дополнительный поворот, в котором они могли бы остаться в этом состоянии, а также дал новый магическое заклинание, которые могли бы быть приведением. Уровень покрывать отнимает много времени, и только рекоммендуется для твердолобы
Тень Priest
…