*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Final Fantasy XIII Обзор игры

I

<р> Сиде-квест 3.5 /10:.

<Р> полное разочарование. Если Final Fantasy была синонимом хорошей истории, отличной графикой, захватывающим среде и чокобо, это было синонимом свободного мира и побочных квестов, два вопроса в этой последней главе полностью отсутствует. Единственные квесты следует отметить миссия 64 охоты (если мы хотим, чтобы рассмотреть эти, но они больше "приехать сюда и убить этого монстра" -quest) и Чокобо. Эти миссии, чтобы разблокировать окончательные оружие заменяются стерильной системе, основанной исключительно на деньги, проведенного характера.

Также одна из вещей, которые я пропустил, были мини-игры, как blitzball из FFX и карты-игры FFIX и FFVIII. Эти небольшие отступлений служил именно, чтобы отвлечь внимание игрока на короткое (или длительного) периода времени от основных сюжетных миссий или по Kill-монстров-квестов. В этой главе, нет ничего из всего этого, и основной причиной является, на мой взгляд из-за отсутствия интерактивных и explorable городов, отсутствием подлинного в игре.

<Р> Боевая система 7/10

< р> Боевая система, по мнению многих сильной точке этой Final Fantasy. Не мной.

Это было подтверждено несколько раз, что является очень тактическая боевая система, правда, но только и исключительно против боссов. Против любого монстра столкнулись во время игры (а также против некоторых боссов) достаточно, чтобы развернуть COM-REV-REV парадигму и выиграть каждый бой. Кроме того, только против последних боссов, когда все рабочие места для всех персонажей relased, есть заметное тактическая составляющая; до этого только атаковать, когда это возможно, добавить защитник, если вы против жесткого противника, и исцелить, когда это необходимо.

Таким образом, вы можете победить большинство боссов в среднем четыре звезды. Тогда невозможность контролировать других персонажей является, на мой взгляд, серьезного сбоя, так как часто ИИ не всегда делают хорошо свою работу, особенно с терапевтами. Я думаю, что там было много больше тактики в решении каждое действие каждого отдельного персонажа или даже лучше установить гамбит в Final Fantasy XII. Тактика этого боя системы это всего лишь иллюзия из-за встречающихся блоков в продвижении уровень с персонажами.

Если в предыдущих главах как-то встретил жесткую монстра вы можете выбрать для обучения более или инженер себя, в Final Fantasy XIII первый выбор был уничтожен (с удовольствием с моей стороны), что делает его более тактическая игра, но только на уровне восприятия и не акту

Page   <<  [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.