*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Halo двойной опыт Выходные:? Откровение или проклятие

<р> Когда первый двойной опыт произошло это помогло возродить больную сообщество Halo 3. Средние игроки устали от общих действий троллинг игроков чайной мешки и говорить мусор. Идея это было просто; Есть специальный плейлист только на выходные, где вещи были новые и свежие. Дополнительным преимуществом, чтобы побудить игроков к участию стал факт дает двойной опыт отсюда и название мероприятия. Это был большой успех и дал ветераны новую вещь, чтобы исследовать.

<р> Однако, двойной опыт выходные стали жертвой собственного успеха.

Bungie видели преимущества и вскоре был двойной опыт каждую неделю. Это было бы нормально, если каждую неделю появился новый тип игры, но масштаб делает новый плейлист каждую неделю не может быть достигнуто, даже Bungie. Это вызвало вращение около 5-6 выходных. Теперь двойной опыт выходные стали рутиной, и некоторые волнения были потеряны. Еще одной проблемой является двойной опыт. Это дает ложное впечатление игроков мастерства в нормальных плейлистов. Ущерб был прикован к социальным плейлисты на некоторое время.

Но теперь Bungie бросает в рейтинговых двойной опыт выходным тех деформации опыта итогов в обе стороны игры. Надеюсь, Bungie будет получить подсказку, и сделать что-то о этой растущей проблемы.


Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.