<р> Однако, двойной опыт выходные стали жертвой собственного успеха.
Bungie видели преимущества и вскоре был двойной опыт каждую неделю. Это было бы нормально, если каждую неделю появился новый тип игры, но масштаб делает новый плейлист каждую неделю не может быть достигнуто, даже Bungie. Это вызвало вращение около 5-6 выходных. Теперь двойной опыт выходные стали рутиной, и некоторые волнения были потеряны. Еще одной проблемой является двойной опыт. Это дает ложное впечатление игроков мастерства в нормальных плейлистов. Ущерб был прикован к социальным плейлисты на некоторое время.
Но теперь Bungie бросает в рейтинговых двойной опыт выходным тех деформации опыта итогов в обе стороны игры. Надеюсь, Bungie будет получить подсказку, и сделать что-то о этой растущей проблемы.