В отличие, однако, некоторые из валуном уклонение частей квеста (второй уровень является головной болью) являются aggravatingly трудно, вместе с некоторыми из боссами, в том числе пара очень редких частей игры, где присесть Функция может быть использована для какой-то полезного эффекта. Графика Скалолаз выглядит ужасно. Фоны есть этот странный эффект пунктирная; не совсем неровной, но больше похоже на пуантилистов стиле живописи, где изображение состоит из сотен маленьких точек, а не линий, кривых и фигур коллекций.
Это уже было бы простительно, но не только горы пунктирная, но многие из них являются зеленый. Это придает игре болезненный внешний вид, для которого не существует никакого лечения в поле зрения.
анимация довольно гладкой, но спрайт анимации включают в себя слишком много кадров и на самом деле служат, чтобы замедлить геймплей вниз больше, чем они должны.
Всякий раз, когда Гейб поворачивается с одного направления на другое, нежели делать это мгновенно, как и большинство других игр NES, есть раскол второй провел отображения спрайта кадр, показывающий Гейб сталкивается вас, игрок, играя в игру. Это нечетный эффект, наряду с не совсем верно прыжки анимации, а также. Это может быть простительно, если игрок-персонаж, по крайней мере напоминали Хитрый во всех его мускулами действия героя славы, но, увы, безликий зеленый комбинезон-ношения бледно цифра не выглядит как мышечной героя предназначены. Звук Звуковые эффекты являются основными и хромой.
Музыка совершенно зверским, как в начале игры PC, со справочными треки звучать как они были поставлены через стаккато фильтра, и общее "эй сделать эту тему сосать" функцию. Были, вероятно, Atari 2600 игры с превосходной звука. Как правило, саундтрек не должны делать реальные изменения в игровой опыт, чтобы, возможно, только повысить, но в некоторых частях Скалолаз (загрузить титульный экран, для одного) звук действительно достаточно плохо, чтобы быть недов