<р> Подробнее строгое рассмотрение показывает, почему, хотя, конечно, сплошной игры на своих собственных достоинств, Чёрный Плащ обычно не рассматривается как игровой шедевр, что Mega Man игры.
Например, анимация гладкой и хорошо сделано, но повлиять на игру немного больше; Чёрный Плащ не может работать и огонь в то же время, и то же самое щедрое обнаружения хит, который позволяет ему полностью стоять от ребра до падения также предоставляет ему, казалось бы, попасть бродячих объектов и врагов, когда они просто проходят мимо достаточно близко.
Эти недостатки могут быть прощены, хотя, в свете весело, что было в интересах многих grabbable поверхностей и изобретательность вторичного оружия, в том числе мощный стрелки пушки, которые не могут проходить только через районы, ранее невозможно достичь, но также убивает большинство боссов в шесть хитов.
<р> Графика
<р> Эта игра выглядит великолепно, показывая обычные усилия трудно на-работы в доме развития Capcom. Чёрный Плащ действительно излучает героическую ауру, особенно учитывая внушительный вступительного ролика, наряду с другими междоузлий и характер головы выстрелы.
Анимация гладкая, враги есть забавные проекты как оригинальные, так и вдохновленные телевидение мультсериала, уровни выглядят отлично, атмосфера не подходит, и единственный недостаток может быть иногда проблемой мерцания.
<Р> Звук
<р> заглавный трек имитирует классическую тему достаточно хорошо, чтобы быть узнаваемым ("Давайте ... получить ...
опасно! Чёрный Плащ!"), а также последствия в течение фактического игре ваша обычная необходимости ассортимент взрывов и ударов , Существует мало на что жаловаться здесь, отражение общего качества, как и попыток Кэпкома на чипе Диснея "п" Дейл спешат на помощь и Утиные истории, а также.
<Р> Оригинальность
<р> Capcom был известен за качество игры они производят, и каждый релиз, казалось, имеют свои собственные маленькие нюансы и штрихи тонкой блеском.
В этой игре, мыс механик велик, и повесить-джампинг предоставляет быстро развивающийся точность-прыжки весело, но, пожалуй, самое большое новшество в руке головоломки с участием использование вторичного оружия. В уровне моста, например, есть часть, где вы висит на крюке и следующего крючка пользователь может перейти к биту имеет висит на нем, неподвижно; из опыта ранее в уро