*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> компьютер видео игры

Ретро Видео обзор игры: Ковбой Малыш (РЭШ)

, что включает в себя деньги и звезды шерифа (пять из которых предоставляет дополнительные здоровья сердца), бюст баррелей, возьмите предметы, затем прокрутите до бочки не за кадром, вернитесь к бочки, и увидеть их все снова. В основном это означает, что игрок пациент может макс на двух наиболее важных черт масштабирования в игре, или по крайней мере сделать массивную прибыль столько, сколько необходимо.

Проекты уровня также несколько запутанным; и, хотя это можно рассматривать как соответствующее вызов, даже линейные участки (кий конец поезда прыжков с Slash уровень Джо) может действительно, кажется, тянуться. Кроме того, сам боевой механик развит, с нечетным обнаружения хит не довольно полированной и может быть проблемой с такими крупными мультяшной спрайтов все же, когда игрок получает ", используемых для" кажется простительно; в действительности, это должно было быть немного более изысканным, но, опубликованной суммы в два кадра анимации колотой, которая опирается на произвольной пикселей простые обнаружения попадания.

Если критика не имеет никакого смысла, попробуйте это: Играть Double Dragon в течение десяти минут, затем Cowboy Kid в течение десяти минут, а затем попытаться объяснить, почему обнаружение совпадений и бороться механику Double Dragon, очевидно, превосходит еще трудно в полной мере выяснить, как почему.

<р> Графика

<р> Это один тупой-смотрю игры. Негабаритные мультяшных персонажей спрайты детски и глупо, но предоставляют некоторые из самых смешных бит игр можно найти на NES.

На вышеупомянутой Slash Джо уровне, например, есть мексиканцы ходить и принимать глотков напитка, прежде чем ударить их, и Слэш Джо сам захватывает его яйца каждый раз, когда вы ударить его, подразумевая, что в этой игре вы убить босса, сократив его яички неоднократно. С другой стороны, вы боретесь сельскохозяйственных животных. На других уровнях, выражения на злодеев "стоит на их смертей прямо смешно. Как ни странно, хотя, фонов и некоторые другие элементы на самом деле выглядят твердое, и большие иконки пункт легко идентифицировать, в отличие от некоторых отдельных от других игр эпохи.

Экран выбора злодей приятный сенсорный, с знаковых Wanted плакатов, используемых.

<Р> Звук

<р> Звуковые эффекты едва заметно, но фоновая музыка явно страна-западный с самого начала с памятной заголовке экрана трассе, которая ведет в сарай танцевальных мелодий во всем. В то время как некоторые не могут точно быть поклонники музыки кантри, это, по крайней мере допол

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.