*   >> Чтение Образование Статьи >> family >> подростки

Игра в кости с древнейших Rome

<р> Кости забил до первого игрока не достигнет 100000, после чего этот игрок выиграл.

<Р> молодой игрок идет в первую очередь. Ролл шесть кубиков для первой очереди. Скоринг кости остаются вне следующий бросок на очереди игрока, пока больше нет рулоны не выбраны должны быть сделаны, или до тех пор, пока они ролл из 'и не забить. Игрок потеряет все очки, если нет точек прокатывают на следующий рулон. Занимал кости могут быть добавлены в следующем броске или забил отдельно, в зависимости от того, что высокая оценка будет.

Для роли снова, вы должны держать скоринга кости сдерживается от роли.

<р> Рулон ones- Каталог

  • Каждый стоит 1000 Каталог

    <р> Рулон Пятерки Каталог

  • Каждый стоит 500

    <р> Все другие номера только забить, если они кратны трем или более, то число на кости умножается 100. Пример. Рулон из трех пятерок 500. Рулон из четырех пятерок также 500.

    <р> прямая либо из пяти или шести кубиков 1000, плюс любые одни и пятерок включены.

    Например, прямо из всех шести костей, 1-6, будет 2500 очков и привести в проигрывателе вынуждены свернуть снова, хотят ли они этого или нет.

    <Р> Если все кости во время забить свою очередь, игрок должен бросить все шесть кубиков снова.

    <р> Набор из трех пар костей 1000, плюс все те, и пятерок включены.

    <р> Два комплекта тройка 1000, плюс все те, и пятерки, то соответствующие игрок должен катиться снова.

    <р> Любая ролл двух или более шестерок в одном рулоне заканчивается поворот для этого игрока, и они теряют все накопленные баллы. Эти кости Судьбы.


    <Р> Если игрок рулоны и баллы по кости, они могут выбрать, чтобы принять нераспространении скоринг кости и ролл снова, но они принимают шанс потерять все точки они приобрели в том, что очередь. Например: Если игрок бросает 2 из них, а остальные кости не забил, они могут выбрать, чтобы сохранить те и переброс остальные четыре в надежде получить больше единицы и пятерки. Если они катятся все кости, не забив на следующем броске, они не зарабатывают ни одного балла за рубежа и игра переходит к левой

    <р> Пример:. Шесть кости проката с 1, 5, 6, 4, 4 , 3.

    можно будет сдерживаться за счет 1000 с пятью кости, то проката или один и пять можно будет сдерживаться, а на счет 1500 и четырех кубиках, или игрок может выбрать для завершения своей очереди и подсчет в 1500 пунктов. Если нет скоринг кости не прокатывают на следующий рулон или если два или более шестерки проката все точки будут потеряны, и игра переходит

    Page   <<       [1] [2] >>
  • Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.