*   >> Чтение Образование Статьи >> hobby >> настольные игры

Все, что вы хотели знать о Подземелья и Драконы (но боялись спросить) Часть I - History

<р> С первых дней существования человека, мужчины подделали вперед в изобретать спорта и игр как для отдыха и конкуренции. Каждая игра, как говорят, вытекает из необходимости избежать, нужно что-то или делать вид, что-то, что кто-то не может или не быть из-за какой-то физической или умственной ограниченности. С течением времени, игры стали гораздо более интенсивными и развалился от спорта, как нечто, что можно проводить в день, когда из-за какого-либо фактора или другой, один не в состоянии выполнять в спорте. Игральные карты были ранние Передней бегунов themodern настольной игры.

Сам количество игр можно играть с колодой карт бесконечен. он утверждал, что более 200 игры в карты были изобретены во всем мире.

<р> Перенесемся в начале 20-го века. Картон и бумага были дешевы и производство игры и карты стало намного проще. Карты по-прежнему господствовали над игровой рынок, потому что простые игры, как Parchesi были дорогими из-за неприятностей в вылепляя игровые куски и т.д. Игра рынок значительно замедлился во время Великой депрессии, и после finanacial катастрофы, все никогда не были одинаковыми для многих компаний.

Тем не менее, игры по-прежнему выпускал, хотя в гораздо проведенной назад моды.

<Р> Мы снова пропустить вперед несколько лет, чтобы момента создания стратегического игр. в 1971 году, Джефф Перен опубликовал группу правил, известных просто как Chainmail

. Кольчуга представлены основные правила и нормы для командования армии противной другого человека под контролем армии (или армий) в эпическом масштабе средневекового типа боя.

Игра полагались на стратегическое использование местности и размещения войск до уровня, который сделал его уникальным инструментом для воссоздания событий прошлого или создание вымышленных макет-бои

. <Р> Это из этого, что Гэри Гигакс (царствие ему душа) изобрел более персонализированный вид стратегической игре, создание предшественник всех ролевых играх, так как. Кольчуга позволило контролировать целую армию, но был Гигакс что-то немного другое в виду.

Вместо управления батальон, Гигакс думал, что это было бы намного более захватывающий, чтобы бросить игрока в теле одного игрока и контролировать свои действия в фантастическом мире. Основная предпосылка родился и в 1975 году, был реализован с pblishing набора правил OD & D.

лет продолжались с AD & D замены OD & D, но вопросы раздора возник между игроками разных наборов правил. Чтобы решить эти вопросы, второе издание правил были разработан

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 Чтение Образование Статьи,https://ru.nmjjxx.com All rights reserved.